调查:竞争对手对游戏玩家有多大吸引力?-中国新闻-07073行业频

更新时间:2019-06-24 | 来源:杏彩平台 | 作者:杏彩 | 

调查:竞争对手对游戏玩家有多大吸引力?-中国新闻-07073行业频道

调查:竞争元素对游戏玩家的吸引力如何

与年龄逐渐下降相比,竞争的吸引力在13至35岁之间最快。在35岁之后,这种下降速度将开始减缓,直到达到最低点。女性比男性更早出现在最低点,大约15年前。在35岁的标准中,我们可以发现女性已经进入了凹槽,而男性在50岁左右时往往会很温柔。

从图表中可以看出,在竞争性设计中,与40岁以前的任何年龄相比,男性和女性在40至60岁之间拥有更大和相似的玩家群体。

性别差异的最高点是22岁

现在让我们关注两性之间的差距,并根据年龄进行划分。虽然在35岁之前性别差距不是很大,但事实并非如此。如下图所示,性别差距的最高点是22岁。

考虑到性别差距会随着年龄的增长而逐渐缩小,性别差距最有可能出现在最年轻的参与者之间。为什么会这样?让我们进一步寻求答案。

我们可以基于另一种方式来看待性别差距。我们可以研究每个年龄的两条曲线的斜率。这使我们能够清楚地看到两条曲线在不同年龄段的倾斜度。下图是男性和女性玩家曲线的斜率。

我们会发现,竞争对手的最大跌幅是年龄在13到20岁之间的女性玩家。这一部分的曲线比图表中的任何其他点都要大。

对此有两个更广泛的解释。一方面,这可能只是男性和女性成长为成年人时所经历的人格变化。另一方面,这可能是由于游戏文化的一些特殊方面。例如,一些在线游戏社区(特别是竞争对手)对女性玩家持敌视态度,特别是当他们是一些非常强大的玩家时。对于年轻女性玩家来说,这些经历可能会影响他们在竞争游戏中的乐趣。

要忽略的最重要的问题是年龄。

在游戏行业和游戏社区,我们花了很多时间讨论女性玩家的性别差距和游戏意义。我们一直认为特定游戏动机的吸引力,特别是竞争性内容的吸引力,显然是针对性别的。虽然这是事实,但与性别相比,年龄是竞争吸引力中最具决定性的因素。

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